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其实我希望有选项很复杂,但系统有弥补的这种游戏。有很多玩法和选项确实能增加可玩性啊,为什么不能机制复杂但打通了任意结局之后可以自己选择重刷还是直接通过快捷传送门到达对应的线路和结局呢。技术上也不是很难以实现,买断制又不需要拉长平均在线时长。😭
 
其实我希望有选项很复杂,但系统有弥补的这种游戏。有很多玩法和选项确实能增加可玩性啊,为什么不能机制复杂但打通了任意结局之后可以自己选择重刷还是直接通过快捷传送门到达对应的线路和结局呢。技术上也不是很难以实现,买断制又不需要拉长平均在线时长。😭
有跳过整个事件也可以,我最近全线路通关的就是因为它二周目开始可以事件跳过,然后关键选项它不会跳过,会让玩家选。看攻略打很快就能进其他人线路了。就玩起来简单多了。有时候我一直c我都嫌弃麻烦(bushi)
 
真的,确实看中一个游戏然后去查攻略,发现一个游戏攻略有n个能点开的地方,进一大片字就开始有点晕了
 
想起来以前玩过一个3DS的乙游叫"創作アリスと王子さま!",剧情和画风有点割裂……游戏玩法玩多了挺无聊的,一条线花好长时间🥀
 
其实我希望有选项很复杂,但系统有弥补的这种游戏。有很多玩法和选项确实能增加可玩性啊,为什么不能机制复杂但打通了任意结局之后可以自己选择重刷还是直接通过快捷传送门到达对应的线路和结局呢。技术上也不是很难以实现,买断制又不需要拉长平均在线时长。😭
我也喜欢选项复杂的,玩的时候有种真的在攻略的感觉,太直观了就是单纯看小说了,哈哈。小游戏什么的能跳过就行,经营类和养成类的游戏战线拉的可太长了。/(ㄒoㄒ)/~~
 
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