- whoareyou?
- Distinguished 上級乙女
嗯想起他们会因为那个手势破防 不过这些漫画都是面向女性受众创作的 作者也不需要考虑男生的自尊心吧()
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还有那个双开门冰箱一样的宽肩和小头,搭配在一起真的好看吗?有时候真想问一下韩国真的是这种审美吗?但是观感真的很差韩漫男主体型有的已经能把女主完全包进去了,感觉都能有两个女主宽
如果人体比例正常的话还行,但你这个形容……那就很差了还有那个双开门冰箱一样的宽肩和小头,搭配在一起真的好看吗?有时候真想问一下韩国真的是这种审美吗?但是观感真的很差

還是韓國女生希望的?
还有那个双开门冰箱一样的宽肩和小头,搭配在一起真的好看吗?有时候真想问一下韩国真的是这种审美吗?但是观感真的很差
真的是盛产双开门大冰箱肩膀还有那个双开门冰箱一样的宽肩和小头,搭配在一起真的好看吗?有时候真想问一下韩国真的是这种审美吗?但是观感真的很差
确实,以前还能玩R18游戏,现在已经变成手机看R18漫画了,确实不太方便,而且现在R18女性向游戏好像也没什么汉化新作了?主要是做18+乙女游戏的厂家要么倒闭要么转型了。
原因有很多,因为日本国内主流乙女游戏平台是 Switch 和手机,18+乙女游戏上不了这些平台。而PC端乙女游戏玩家基数要小很多。(我个人的观察20-30岁日本女生有个人电脑的都是少数,更别提18+游戏的销售渠道主流还是DVD碟片,现在的电脑都不带光驱,要让她们再买个光驱安装驱动更是加大了玩上游戏的难度)
游戏研发的制作成本和制作周期都比广播剧和漫画要来的高很多。18+乙女抓现在商业抓也不多,大头主要都在同人创作上,为什么会这样呢?因为同人社团就是我会写剧本你会画画,我俩都喜欢乙女抓一拍即合就能成立社团。而且现在的专业录音棚也承接同人业务,甚至可以帮你找专业声优来配。两个人出点声优出场费和录音钱,自己就可以制作出一部乙女抓放在平台上发售了,成本低制作周期短。所以这几年同人乙女抓的数量猛增。
漫画也是一样,日本读者有良好的阅读电子漫画的习惯,而且平台也鼓励同人创作,一个人就可以独立创作发表,创作门槛都比开发游戏小多了。
还有一点,像18+这类作品,大多数人更愿意在相对私密的空间来欣赏,比如窝在被子里听抓、看漫画。能抱着电脑进被窝的是少数吧?
至于BL游戏,其实18+ BL游戏也很少,但是像NITRO CHiRAL,holicworks 这样的厂家他们在PC端视觉小说游戏的黄金期有打造出自己的代表作,IP常年运营得比较好,全球都有死忠粉,愿意真金白银买谷子,打飞的来参加游戏相关的活动。所以现在还活着,还能坚持持续创作。
對,反而是男性向R18遊戲一直都有漢化确实,以前还能玩R18游戏,现在已经变成手机看R18漫画了,确实不太方便,而且现在R18女性向游戏好像也没什么汉化新作了?

主要是做18+乙女游戏的厂家要么倒闭要么转型了。
原因有很多,因为日本国内主流乙女游戏平台是 Switch 和手机,18+乙女游戏上不了这些平台。而PC端乙女游戏玩家基数要小很多。(我个人的观察20-30岁日本女生有个人电脑的都是少数,更别提18+游戏的销售渠道主流还是DVD碟片,现在的电脑都不带光驱,要让她们再买个光驱安装驱动更是加大了玩上游戏的难度)
游戏研发的制作成本和制作周期都比广播剧和漫画要来的高很多。18+乙女抓现在商业抓也不多,大头主要都在同人创作上,为什么会这样呢?因为同人社团就是我会写剧本你会画画,我俩都喜欢乙女抓一拍即合就能成立社团。而且现在的专业录音棚也承接同人业务,甚至可以帮你找专业声优来配。两个人出点声优出场费和录音钱,自己就可以制作出一部乙女抓放在平台上发售了,成本低制作周期短。所以这几年同人乙女抓的数量猛增。
漫画也是一样,日本读者有良好的阅读电子漫画的习惯,而且平台也鼓励同人创作,一个人就可以独立创作发表,创作门槛都比开发游戏小多了。
还有一点,像18+这类作品,大多数人更愿意在相对私密的空间来欣赏,比如窝在被子里听抓、看漫画。能抱着电脑进被窝的是少数吧?
至于BL游戏,其实18+ BL游戏也很少,但是像NITRO CHiRAL,holicworks 这样的厂家他们在PC端视觉小说游戏的黄金期有打造出自己的代表作,IP常年运营得比较好,全球都有死忠粉,愿意真金白银买谷子,打飞的来参加游戏相关的活动。所以现在还活着,还能坚持持续创作。
韩漫有的还是小说改的,结果小说一千多章了都还没完结...连载能连几十年韩漫每次被安利到然后去看了半天发现没完结,那个抓心挠肝啊……

男玩家那边R18民汉也多,可能官方销量够高吧不会出警汉化老师啥的,最近看xhs上有自学解包汉化PSP游戏的,科技进步老游戏们纷纷第二春了對,反而是男性向R18遊戲一直都有漢化
我蠻羨慕男玩家的![]()
~刀剑乱舞吧,还是繁体叫法不一样,按理应该不会跟SAO重名明年一月會NS上出刀劍神域版本的健身拳擊 好期待:D
應該是比喻吧?不然就是打錯刀剑乱舞吧,还是繁体叫法不一样,按理应该不会跟SAO重名

几十年吗?那还有人看吗?人气都没了吧?有时候真的很佩服这些创作者的毅力。让人不禁想起那些作者死了漫画还在连载的元老级作品韩漫有的还是小说改的,结果小说一千多章了都还没完结...连载能连几十年![]()
好像就是发错了,《刀剑乱舞 有氧拳击》,刀剑神域倒是也有游戏,但楼上说的应该就是刀剑乱舞應該是比喻吧?不然就是打錯![]()
年轻一代都喜欢手游更多了 现在日常需要基本手机都能覆盖 不像以前电子产品的功能分得很开手机只负责通讯 要玩游戏基本就是在主机/电脑上玩 不过感觉最主要还是大家的休闲时间越来越少了?上学工作太累了真想玩游戏也只想玩点不动脑消磨时间正反馈获取速度快的谢谢楼上的科普,刚来的时候也觉得怎乙女抓也比BL抓多这么多,也大概是这原因吧。
ADV游戏的致命伤就是很少人会乖乖的座好在电脑地玩(?),都想卧着玩(等等)
再加上手机游戏的出现把一般电脑游戏的市场也抢走了这原因吧,所以本来电脑游戏也很少单一开发了(就是多平台开发,至少也会上主机/手机/STEAM)
而且也一部分是新年轻一代也比较不会玩了ADV?(虽然我当年也吐糟了很久,怎BL都是ADV(等等)
我心裡想著刀劍亂舞 但我打字打成刀劍神域了 哈哈哈哈刀剑乱舞吧,还是繁体叫法不一样,按理应该不会跟SAO重名